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如果妙爾尼爾是由中子星物質所造成的話,地球上的人類沒有一個能拿得起,也是合情合理的。然而,妙爾尼爾明顯被輸入了超越現代科學所能理解的法術,否則妙爾尼爾應該會直接衝破地殼,沉到地球核心,更遑論索爾能把妙爾尼爾掛在牆上、放在桌上了。

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在戰鬥中,友方的陸戰隊員們通常可以提供極大的幫助。他們能夠協助主角消滅各種史卓格士兵,而不是擔任「砲灰」的角色。這些陸戰隊員們通常槍法佳,而且會尋找適當的掩護。

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高機動、高裝甲、高火力的浮行坦克,武器是一門發射高爆彈主砲和一挺重機槍。配有能量護盾。

不過除了雙黑洞系統,也有其他「相對新奇」的物理機制也可能產生這樣的重力波背景,包含早期宇宙的相變、暗物質,以及其他非標準模型的物理等。若要從觀測的角度去區分這些成因,最重要的關鍵在於,能否從隨機背景中找到特定的波源方向。

西風槍也是因為副屬性是元素充能效率,所以我將它也列入了計算。不過因為被動並不會帶來傷害方面的加成,西風槍的傷害自然是墊底級別的。在打算提高雷神給隊伍帶來的的充能收益的時候,也是可以考慮西風槍。不過一般是不推薦的,因為雷神即使是輸出流,給隊伍提供的充能也是夠用的。

只在單人模式裡出現。能量手槍是基本的武器。就像一把真正的手槍一樣,每一次扣擊只會射擊一發能量彈。它的攻擊力不高,不過彈藥是無限的,而且不需要更換彈夾。能夠充能後再射擊,令射出的能量射彈會強勁一些,並有小範圍的擴散殺傷。能量手槍也裝有手電筒。

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年紀奔四的大叔一位,小三第一次玩到瑪利歐之後便一腳踏入遊戲的奇妙世界。大學畢旅放天燈時,寫下「用遊戲征服世界」。曾擔任科技雜誌與3C網站編輯,對老遊戲情有獨鍾,盼望社會有天能重返過往遊戲榮景時光。

單人模式中能開載具的時間還算蠻少的,但對我可是一大福音,因為我一操控空浮坦克就會感到頭昏腦脹,畫面實在是有點晃。

遊戲內的另一個機制,也造成現在遊戲世界的新風潮,那就是線上多人連線對戰。可以說在雷神之鎚出現之前,許多人都沒辦法相信、或許也沒想過,能夠有一個遊戲房間擠滿了來自世界各地的玩家,大家一起在一張地圖裡面拼個你死我活,玩得不亦樂乎。

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